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스마일게이트 제공
 
스마일게이트 제공

스마일게이트가 한국형 공포 게임 ‘골목길: 귀흔’(개발사 에이아이엑스랩, AIXLAB)을 29일 정식 출시했다고 밝혔다.

‘골목길: 귀흔’은 스마일게이트가 K-공포 게임의 글로벌 성공 사례를 만들기 위해 추진한 프로젝트다. 에이아이엑스랩은 가상현실(VR)·증강현실(AR)·확장현실(XR) 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로 처음 PC 패키지 공포 게임 개발에 도전했다. 본 작품은 한국콘텐츠진흥원의 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원사업’에 선정되며 잠재력을 인정받았으며, ‘흉가 VR’, ‘금지된 예술 VR’ 등으로 기술력을 입증해 스마일게이트와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.

‘골목길: 귀흔’은 늦은 밤 집으로 향하던 주인공 ‘소연’이 끝없는 골목길에 갇히며 벌어지는 생존 공포를 다룬 어드벤처 장르로, 이용자는 초자연적 현상 ‘귀흔’과 현실의 괴현상 ‘허깨비’를 구분해 탈출을 시도해야 한다. 휴대폰 카메라와 팔찌를 활용한 탐색 시스템을 통해 익숙한 공간이 공포의 장소로 변하는 한국형 오컬트 감성을 느낄 수 있다.

게임은 데모 빌드 공개와 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2025 시연을 통해 큰 관심을 받았으며, 관련 플레이 영상이 누적 200만 회 이상 조회되는 등 출시 전부터 화제를 모았다. 비공개 FGT(Focus Group Test)에서는 “한국 골목길의 공포를 완벽히 구현했다”, “생각보다 훨씬 무섭다”는 반응이 이어졌으며, 스마일게이트와 에이아이엑스랩은 이를 반영해 연출, 최적화, 버그 대응 등 완성도를 높였다.

‘골목길: 귀흔’은 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브를 통해 출시되며, 내달 18일까지 최대 15% 할인된 가격으로 구매할 수 있다. 또한 이용자 참여형 이벤트를 비롯해 다양한 공포 테마 프로모션이 함께 진행된다.

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■ 골목길에서 펼쳐지는 기묘한 사건, 영혼 수집과 탈출의 긴장감 넘치는 플레이

■ ‘제대로 된 K-공포’로 출시전부터 화제… 연내 스토브 출시 목표

 

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스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 ‘스토브’가 신작 공포 게임 ‘골목길 : 귀흔’(개발사 에이아이엑스랩(AIXLAB))의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 3일(수) 밝혔다.

‘골목길 : 귀흔’은 이용자가 ‘골목길’에서 귀신의 흔적인 ‘귀흔’을 수집하고, 스산한 골목길에서 탈출해야 하는 공포 어드벤처 게임이다. 개발사는 한국의 과거 골목길 풍경을 사실적으로 구현하면서도, 이용자들로 하여금 익숙한 공간이 낯설고 기괴하게 느껴지도록 연출했다. 이용자들은 게임 내에 존재하는 ‘이상 현상’을 능동적으로 판별하고 대응하는 동안 깜짝 놀람 이상을 경험할 수 있다. 

또한, 이 게임은 귀흔 수집 정도에 따라 서로 다른 결말로 이어지는 멀티 엔딩 구조로, 이용자들이 플레이마다 선택에 따른 새로운 결과를 확인할 수 있다. 주인공 ‘소연’이 갑자기 음산해진 골목에서 진실을 밝혀내고 생존을 모색하는 과정에서 심리적 압박감과 몰입감을 동시에 불러일으킨다.

에이아이엑스랩은 2016년 설립된 인터랙티브 디자인 스튜디오로, VR·AR·XR 기반의 체험형 콘텐츠 전문 제작사다. ‘흉가 VR’, ‘금지된 예술 VR’을 통해 대한민국 게임대상 VR 부문과 2024년 하반기 이달의 우수게임 등을 수상하며 실력을 인정받았다. 

에이아이엑스랩이 정통 공포 게임을 제작한다는 점만으로도 업계와 이용자들의 기대감이 높아지고 있다. 실제 ‘골목길 : 귀흔’은 지난 8월 스토브 플랫폼에서 진행된 ‘슬기로운 데모생활’과 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2025에서 공개된 이후 뜨거운 반응을 이끌어냈다. 특히, BIC 행사 기간 내내 게임 시연을 위한 관람객이 줄을 이었고, “골목길이 이렇게 무서울 줄은 몰랐다”, “드디어 제대로 된 K-공포가 나왔다”는 호평을 받았다. 

현재 각 게임 커뮤니티에서도 “심장이 쫄깃해진다”, “올해 가장 기대되는 공포 게임” 등의 반응이 오르내리며 인디 게임 팬들 사이에서 기대작으로 손꼽히고 있다. 스토브와 에이아이엑스랩은 이용자들의 피드백을 게임에 반영해 완성도를 높이고 있으며, 연내 스토브 플랫폼 출시를 준비 중이다. 이후 글로벌 서비스도 이어간다는 계획이다.

스마일게이트 여승환 이사는 “‘골목길 : 귀흔’은 한국적 정서와 오컬트적인 상징을 결합한 작품으로, K-공포의 새로운 가능성을 보여줄 것으로 기대한다”며 “글로벌 이용자들에게 이 게임을 통해 잊지 못할 긴장과 몰입을 전해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

  

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금지된 예술




안녕하세요. 이달의 우수게임 담당자입니다.

2024년 하반기 이달의 우수게임 수상작인 금지된 예술의 수상작 인터뷰를 소개해드립니다.

수상작 인터뷰를 카드뉴스로 만나보시죠!




여기까지 2024년 하반기 이달의 우수게임 수상작 금지된 예술의 수상작 인터뷰였습니다.
앞으로도 금지된 예술에 많은 사랑 부탁드립니다.

https://store.steampowered.com/app/1166140/Forbidden_Art

https://store.onstove.com/ko/restrictions/agree?productNo=2599

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자료제공 – 에이아이엑스랩

뉴미디어 및 인터랙티브 콘텐츠 제작사,(주)에이아이엑스랩(AIXLAB)은 자사의 VR 게임 “금지된 예술(Forbidden Art)”이 글로벌 게임 플랫폼 Steam의 얼리억세스 기간을 마치고 3월 25일 정식 출시한다고 밝혔다. 방탈출 게임의 목적인 ‘탈출’이라는 키워드를 정말 벗어나야 할 것 같은 환경과 상황을 구축하며 잘 풀어낸 Forbidden Art는 공포스러운 공간과 어울리는 기믹과 퍼즐을 풀며 VR의 특징인 몰입감을 극대화함으로 주목받고 있다.

“금지된 예술”은 2023년 한국콘텐츠진흥원의 게임 제작 지원사업에 선정되어 개발되었으며 23년 11월 얼리억세스 런칭 이후 꾸준히 유저피드백을 반영하며 편의성을 개선해 왔다. 지원 사업 종료 이후에도 사업 범위 이외의 추가 볼륨을 개발 병행하며 VR 방탈출 게임으로 높은 완성도와 게임 밀도를 갖추고 정식 출시를 진행한다.

‘금지된 예술 VR’은 플레이어를 살인마의 기괴한 은신처로 데려간 듯 한 몰입감을 주는 공포 컨셉 VR 방탈출 퍼즐 게임이다. 사실적인 그래픽과 사운드로 플레이어에게 높은 몰입감 속에서 긴장감과 공포를 선사한다. 전작 ‘흉가 VR’ 시리즈는 오프라인 체험시설 위주로만 공급되었으나 2018년부터 2020년까지 대한민국 게임대상에서 3관왕을 수상하는 등의 뛰어난 성과를 거두었다. 개발사 AIXLAB은 ‘흉가 VR’ 시리즈에 이어 ‘금지된 예술’까지 VR 게임 콘텐츠 개발에서 장르의 깊이와 장인정신을 바탕으로 스팀 플랫폼에서 상업적 성공을 예고했다.

AIXLAB 관계자는 “반복적인 요소 없이 게임 볼륨만으로 8시간을 경험할 수 있는 분량으로 제작한 역작 앞으로도 소규모 VR 게임 회사에서 할 수 있는 가능한 모든 노력으로 제작하였다. 앞으로도 꾸준히 가치 있는 VR 게임 뿐 아니라 다양한 플랫폼에 어울리는 게임을 개발하여 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 한국이 VR 콘텐츠 분야에서 세계적인 리더가 되는데 일조하며, 자체적으로도 의미있는 성과를 낼 수 있도록 노력할 것.” 이라고 포부를 밝혔다.

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Forbidden Art VR (Steam Early Access) – Gameplay & Early Impressions

Forbidden Art (PCVR) Unreal Engine 5/Horror VR/RTX 4090 Gameplay

PCVR / Forbidden Art – Planloser Ersteindruck / Meta Quest 3 Air Link

[리뷰] VR방탈출 게임 금지된 예술 VR (Forbidden Art)

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AIXLAB Releases Trailer for New VR Horror Game ‘Forbidden Art’ – Immerse Yourself in a Realistic Escape Room Experience

GANGNAM-GU, South Korea – Nov. 9, 2023 – PRLog — SEOUL, South Korea – AIXLAB, an emerging new media content creator, has released an in-game trailer for its latest VR horror escape game, Forbidden Art. The trailer was released globally today via the AIXLAB GAMES channel on YouTube.

AIXLAB, which has been focusing on VR content development since 2018, has garnered attention in the global offline VR market, especially in China and North America, with its masquerade VR series. “Forbidden Art” utilizes realistic objects and sounds to bring the game experience to life.

The game tells a suspenseful story of a player escaping from a killer’s secret lair, and in the VR environment, players experience horrifying scenes and environments while solving various escape puzzles and gimmicks. The studio said it plans to release the early access version on November 24.

“With our experience in developing horror VR content since 2018, we hope to provide players with a highly immersive and challenging escape experience,” said a representative from AIXLAB. “Forbidden Art” is expected to push the boundaries of VR gaming and deliver the next generation of horror experiences.

Forbidden Art is set in a killer’s lair in a converted abandoned chapel in a remote village in South Korea. Players must make their way through a variety of spaces, including dungeons, secret passageways, laboratories, morgues, vents, and chapels, while trying to escape from the killer. Some areas of the game are very dark and require the use of a lighter or flashlight.

Forbidden Art is a VR game that supports “6m X 6m roomscale mode,” meaning that the entire map of the game is built to fit into a 6m X 6m real-world space. Players can actually move around and play in every space in the game. It also offers a “Controller Movement Mode” for players with limited space.

Almost every object in the game can be grabbed and interacted with, and some have special interactions. There are no in-game hints to help you escape, and the puzzles can be quite challenging. Players must utilize items in their inventory and carefully observe their surroundings to find a way out.

The VR horror market has been growing in recent years, and the release of Forbidden Art is expected to revitalize the market. AIXLAB is actively utilizing the latest VR technology to provide players with a realistic and immersive experience.

For more information, please visit https://store.steampowered.com/app/1166140

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[하비엔뉴스 = 윤대헌 기자] 문화체육관광부와 한국관광공사는 14일 서울 소공동 롯데호텔에서 지난해 근로자 휴가지원사업 우수 참여 기업을 대상으로 시상식을 개최했다고 밝혔다. 

근로자 휴가지원사업은 문화부와 공사가 기업의 휴가문화 개선과 근로자의 삶의 질 향상을 위해 지난 2018년부터 운영해 오고 있다. 지난해까지 사업에 참여한 기업은 총 4만2000여 기업에 근로자는 38만여명에 달한다. 

 14일 근로자 휴가지원사업 우수 참여 기업에 선정된 수상자들이 기념촬영을 하고 있다. [사진=한국관광공사] 

이번에 우수기업으로 선정된 8개 기업은 풍림무약·중마노인복지관(문화부 장관상), 다래전략사업화센터·세이지리서치·에이아이엑스랩·섹타나인·서플러스글로벌·시립은계우미린레이크어린이집(공사 사장상)이다. 

이들 우수기업은 사내 휴가문화 개선에 대한 전문가 정성평가와 근로자 참여율 및 장애인 근로자 참여율, 적립금 사용률 등의 정량평가 등의 심사를 거쳐 선정됐다.

출처 : 하비엔뉴스(https://hobbyen-news.com)

원본 뉴스 : https://hobbyen-news.com/news/view/1065591176804645

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더파워뉴스 : http://www.thepowernews.co.kr/news/articleView.html?idxno=124462
디스커버리뉴스 : https://www.discoverynews.kr/news/articleView.html?idxno=1027790
국제뉴스 : https://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=2741450
뉴스핌 : https://www.newspim.com/news/view/20230614000602
헤럴드경제 : http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20230614000579

 

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문체-관광공 시상,유브레인커뮤니케이션즈,
미트리,일루미나리안,청안,세이지리서치 8곳

[헤럴드경제=함영훈 기자] 직원들에게 휴가비를 지원하고, 샌드위치데이를 휴가쓰기 좋은 날로 공지하거나, 장기휴가 사용을 인사고과에 좋게 반영하기도 하는 기업들이 있다. 근로자의 삶의 질 향상과 긍정적인 기업문화 형성이 결국 회사 발전에 도움이 된다는 것을 아는 기업들이다.

문화체육관광부(장관 박보균)와 한국관광공사(사장직무대행 신상용)는 지난해 근로자 휴가지원사업에 참여한 8906개 기업 중 자유로운 휴가문화 조성과 국내여행 활성화에 기여한 우수참여기업 8곳을 선정, 29일 발표했다. 근로자 휴가지원사업은 문체부와 공사가 기업의 휴가문화 개선과 근로자의 삶의 질 향상을 위해 2018년부터 시행해 오고 있는 사업이다.

우수기업으로 선정된 곳은 문체부장관상에 ㈜오씨모바일과 ㈜에이아이엑스랩, 공사 사장상엔 ㈜유브레인커뮤니케이션즈, ㈜미트리, ㈜일루미나리안, ㈜청안오가닉스, ㈜세이지리서치, 봉화어린이집까지 모두 8개다. 우수기업들은 사내 휴가문화 개선에 대한 전문가 정성평가와 근로자 참여율 및 장애인 근로자 참여율, 적립금 사용률 등의 정량평가 그리고 참여 근로자 투표를 거쳐 정해졌다.

28일 열린 근로자 휴가지원 우수기업 시상식

근로자 휴가지원사업은 이들 기업들에 기업 휴가지원정책 확대 및 연차 사용률 증가, 참여기업 내부의 휴가문화 개선 등 긍정적 변화를 가져온 것으로 분석된다.

장관상 수상기업 ㈜오씨모바일과 사장상 수상기업 ㈜세이지리서치는 참여근로자의 개인 분담금 전액을 기업에서 부담함으로써 직원들의 참여율과 만족도를 높였고, ㈜세이지리서치는 근로자 휴가지원사업을 일회성이 아닌 매년 참여하는 사내 복지제도로 규정했다.

이외에도 다수 기업들에서 혼합근무제 및 시차 출퇴근제 등을 적용, 휴가장려 정책을 실시하는 것으로 나타났다. 또한 선정 기업들은 근로자 휴가지원사업 참여를 통해 직원 구성원 간 소통이 증가하고 휴가를 상시적으로 사용할 수 있는 문화가 정착됐으며 휴가 사용을 통해 국내여행 기회가 확대됐다고 답했다.

abc@heraldcorp.com