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AIXLAB, the new media content startup, has gained much popularity with its flagship game series ‘The Haunted House VR’, currently running offline on LBE Korea. The startup was started as a motion graphics firm, by the CEO Hwang Kwab Hwan and another co-founder, right after he graduated from University. Eventually, Hwan and his team worked hard to expand it to the Virtual Reality (VR) space and becoming a new media content production company with a focus on VR games.

Hwang Kwab Hwan had a conversation with koreatechdesk.com about the startup’s growth and its future goals – which includes more episodes of ‘The Haunted House VR’ series.

 1. Please tell me about your personal background, and what are you working on? 

I’m running AIXLAB, a new media content production company focusing on 3D, CG, and Graphic Design. AIXLAB produces a variety of contents including VR games. We are distributing ‘The Haunted House VR’, a horror VR game series to LBE Korea and are developing sequel VR content series. I founded AIXLAB right after I graduated from University and continued to build AIXLAB to where it is now.

2. What motivated you to get started with your company? And how did your earlier career choices lead you to where you are now?

We wanted to promote AIXLAB and also create profit with our creation without doing the client works with VR. AIXLAB used to work primarily on motion graphics for clients but our desire for full creative control grew which led to creating our own production. We strive to maintain quality and aesthetics as designers.

 3. Please tell me more about your founding team.

AIXLAB was originally founded by two co-founders. We met at the university doing commercial motion graphic projects. Our main focus was to create quality work based on visually aesthetic graphics. As the VR market bloomed, AIXLAB changed the direction of the company and focused on creating VR content.

4. How have you attracted users and grown your company from the start?

As a content production studio, the core focus of AIXLAB is to create interesting and appealing content for the audience. Initially, we provided free content for publicity. Now we are focusing on promoting AIXLAB as a production company by creating quality work.

5. What’s your business model, and how have you grown your revenue? What strategy worked best?

The horror VR series currently in production is being distributed to LBE Korea offline. We are trying to distribute our content world-wide and have plans to make profits through online distribution such as Steam (BtoC) after distributing the three series being produced offline (BtoB). At the moment production costs are covered by doing commercial work.

6. What are the biggest challenges you’ve faced and the obstacles you’ve overcome?

AIXLAB started off doing commercial work like other design agencies. It was only later that we created our own content. One of the main obstacles we have is financial freedom. We are trying to keep a balance between commercial and original content. It was a challenge to start this transformation at the beginning, but we hope to focus solely on our own contents soon.

7. How much money have you raised in total so far? When was the recent funding round?

Since we wanted to create our own content without external influences, AIXLAB has never run external investments or funding. However, production-wise, we are being funded by the Korea Creative Content

Agency (KOCCA), which oversees and coordinates the promotion of the Korean content industry.

8. Tell us about the process you went through to build the company and if you had to start over, what would you do differently?

We strategically laid out our goals to avoid dramatic challenges. It would have been a big challenge if we had aimed to change the company’s character through large-scale investment. To create a VR game using UnrealEngine, we gradually expanded our business area slowly by touching on other elements that can be done with our expertise; CG video production. From then, we re-invested the profits from commercial work and increased our output. Since I started AIXLAB right after I graduated, I had no boss or mentor that could guide me through the process. If I had to start over, I would like to have experience working with competent leaders, learning their abilities to make quick and efficient decisions. I find the methods I have used in the past have limitations against adapting to drastic changes.

9. What are your goals for the future?

Our prime goal at the moment is to complete the three horror VR series. I feel like we are about halfway through. I hope people thoroughly enjoy our content and acknowledge our work. My final goal is to create a stable environment where we can create fun and exciting content.

 10. What’s the best advice you’ve ever received? And what advice do you have for someone interested in doing similar things like yours or in a similar direction?

The best advice I received was to enjoy the process. Although it’s very important to have passion, I think it’s more important to enjoy and endure the process.

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Great news for Haunted House Experience game users! AIXLAB (http://aixlab.com/), VR and video content producer, has hinted about the release of its VR haunted house experience titled “Haunted VR Game Ep.1 Kyungbuk, Youngdeok.(http://aixlab.com/aixlabhaunted-house-vr/)”

An offline version of “Haunted House VR Game Ep. 1” was supplied in Korea’s LBE (Location-based Entertainment) market. Users have screamed in both domestic and international experience centers, and the game has received positive reviews from the audience. Its value was proved when it won the Next-Generation Game Content in Korea Games held on November 2018. But the service is limited because the offline market limits the experience to a short amount of time. However, the VR game released on Steam stays more faithful to the original plan, with many elements to arouse the user’s fear.

The game depicts one of the three major haunted houses in Korea located at Yeongdeok

 in North Gyeongsang Province. It attracted a lot of attention as it lets users to enjoy a VR experience of a haunted house that everyone wants to visit but not courageous enough to actually go. In addition to its realistic graphics, the game stands out because unlike its competitors, it lets users to lift objects in surroundings.

After the first episode, “Haunted House VR” series will be followed by VR videos on connected attraction simulators, selective VR movies, and second episode. The VR package will be an omniverse plot where an investigation takes place to uncover the mystery behind suspicious organizations and victims left behind the haunted house will spread across 3 episodes with 9 contents.

Hwang Kwab Hwan, the CEO of AIXLAB, led the development of haunted house VR project. He said that unlike any typical gaming companies, they are designers who think about contents to attract users and let them immerse into the content. Although small, the goal is to create its own color and value. In a way, Hwang is confident that Haunted House VR would allow users to immerse into an element of “fear.”

The pricing is at $4.99(North America) on Steam. The full version is still in development with the target release on January 2020.

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컴퓨터 그래픽 기술을 근간으로 다각도로 시장에 접근하는 기업 에이아이엑스랩(이하 AIX랩)이 2019 대한민국 게임 대상에서 2관왕을 달성했다.

에이아이엑스랩 정원용 디자이너와 신정모 개발자는 13일 부산에서 개최된 2019게임 대상에서 각각 우수 기획/디자이너상과 프로그래머상을 수상했다. 내로라하는 게임기업들을 재치고 거둔 성과로 이목이 집중되는 대목이다. 

AIX랩 정원용 디자이너

AIX랩은 지난해 대한민국게임대상 차세대 콘텐츠상을 수상한 기업으로 가상현실 분야에서 전도유망한 성장세를 기록하는 기업이다. 올해 ‘흉가VR’이 입소문을 타면서 이 같은 성과를 거둔 것으로 풀이된다. 

이들은 수상 소감을 통해 지금 이 순간에도 함께 개발하고 있는 소속 개발자들을 언급하며 이들이 없었더라면 상을 수상할 기회조차 없었을 것이라고 소회했다. 이어 좋은 게임과 좋은 콘텐츠로 보답하겠다고 소감을 전했다. 

특히 이들은 현재 보유한 기술력을 바탕으로 새로운 분야에 적극적으로 도전할 의사도 비췄다. 상황에 따라 증강현실과 혼합현실 기술력을 포함한 신규 콘텐츠를 개발하면서 새로운 작품을 선보일 것이라고 선언했다. 

AIX랩 신정모 개발자

대한민국게임대상을 통해 작품성과 기술력을 인정받은 AIX랩은 최근 자사 콘텐츠를 기반으로 일반 사업장(로케이션 베이스)에서 상영할 수 있는 어트랙션 시스템을 선보이는 등 ‘흉가’시리즈를 기반으로하는 비즈니스에 박차를 가하는 한편, 새로운 프로젝트를 공개하면서 2020년 3회 연속 대한민국게임대상 수상에 도전할 것으로 기대된다.

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에이아이엑스랩(이하 AIXLAB) 흉가 VR프로젝트 1탄이 공개돼 일반에 출시된다. 기존 워킹어트랙션 형태에서 시뮬레이터 탑재용으로 변경, 일반 사업장을 대상으로 서비스가 시작된다.

‘흉가 VR 라이더 Ep. 1 경북영덕’은 전국 각지를 돌며 흉가를 체험하는 공포 프로젝트다. 대한민국 3대 흉가 들을 모두 돌면서 이를 배경으로 체험하는 공포 시나리오가 핵심이다. 관련 솔루션은 지난 2019년 도쿄게임쇼에서 베타 버전을 선보인 후 일본 게임회사와 NDA계약을 맺는 등 가능성을 인정받은 바 있다. 

이들은 이를 기반으로 VR 게임, VR 라이더(어트렉션용), VR 영화(인터렉티브 영화) 등을 선보이면서 사업주들의 다양한 니즈를 만족시키겠다고 밝혔다. 

AIX랩 측은 “사업장의 추가적인 하드웨어 비용을 최소화 하면서 양질의 공포 콘텐츠를 도입할 수 있도록 프로젝트를 기획했다”며 “추후 다양한 콘텐츠를 추가로 선보이면서 선택의 폭을 넓힐 수 있도록 할 것”이라고 밝혔다.

한편, 흉가 프로젝트는 각각의 콘텐츠는 연계가 되어 하나의 유니버스 형태의 콘텐츠로 대한민국 3대 흉가인 경북 영덕, 충북 제천, 경기 광주 곤지암 순으로 제작 중이다.

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[자료제공 = 에이아이엑스랩] 뉴미디어 콘텐츠 제작사 에이아이엑스랩(이하 AIXLAB)가 VR 콘텐츠 ‘흉가 VR 라이더 Ep. 1’ 경북 영덕편의  오프라인 사업자 버전을 정식으로 출시한다고 밝혔다.

‘흉가 VR 라이더 Ep. 1 경북영덕’은 동명의 VR 공포 게임을 시뮬레이터용으로 재구성한 콘텐츠로 LBE(Location Based Entertainment) 사업장의 추가적인 하드웨어 투자 비용을 최소화 할 수 있도록 기획되었다.
지난 2019년 도쿄게임쇼에서 베타 버전을 선보여 일본 게임회사와 NDA 체결 후 계약을 진행 중이다.

AIXLAB는 내부에서 진행되고 있는 흉가 VR Project의 첫 번째 에피소드 중 하나이며, 에피소드별로 VR 게임, VR 라이더(어트렉션용), VR 영화(인터렉티브 영화) 등이 있어 사업자가 선택할 수 있는 폭을 넓혔으며 각각의 콘텐츠는 연계가 되어 하나의 유니버스 형태의 콘텐츠로 대한민국 3대 흉가인 경북 영덕, 충북 제천, 경기 광주 곤지암 순으로 제작 중이라고 밝혔다.

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뉴미디어 콘텐츠 제작사 (주)에이아이엑스랩(이하 AIXLAB) 가 VR 콘텐츠 ‘흉가 VR 라이더 Ep. 1’ 경북 영덕편의 오프라인 사업자 버전을 정식으로 출시한다고 5일 밝혔다.

‘흉가 VR 라이더 Ep. 1 경북영덕’은 동명의 VR 공포 게임을 시뮬레이터용으로 재구성한 콘텐츠로 LBE (Location Based Entertainment) 사업장의 추가적인 하드웨어 투자 비용을 최소화 할 수 있도록 기획되었다.

지난 2019년 도쿄게임쇼에서 베타 버전을 선보여 일본 게임회사와 NDA 체결 후 계약을 진행 중이다.

AIXLAB는 내부에서 진행되고 있는 흉가 VR Project의 첫 번째 에피소드 중 하나이며, 에피소드별로 VR 게임, VR 라이더(어트렉션용), VR 영화(인터렉티브 영화) 등이 있어 사업자가 선택할 수 있는 폭을 넓혔으며 각각의 콘텐츠는 연계가 되어 하나의 유니버스 형태의 콘텐츠로 대한민국 3대 흉가인 경북 영덕, 충북 제천, 경기 광주 곤지암 순으로 제작 중이라고 밝혔다.

원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=229442#csidx17493f5ebef27f5b4fcbbd3c9fb5a9b 

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사진=에이아이엑스랩

▲ 사진=에이아이엑스랩

(주)에이아이엑스랩(이하 AIXLAB) 가 VR 콘텐츠 ‘흉가 VR 라이더 Ep. 1’ 경북 영덕편의 오프라인 사업자 버전을 정식 출시한다.

지난 2019년 도쿄게임쇼에서 베타 버전을 선보인 ‘흉가 VR 라이더 Ep. 1 경북영덕’은 동명의 VR 공포 게임을 시뮬레이터용으로 재구성한 콘텐츠로 AIXLAB 내부에서 진행되고 있는 흉가 VR Project의 첫 번째 에피소드 중 하나이다.

각각의 콘텐츠는 연계된 하나의 유니버스 형태의 콘텐츠며, 대한민국 3대 흉가인 경북 영덕, 충북 제천, 경기 광주 곤지암 순으로 제작된다.AIXLAB은 에피소드별로 VR 게임, VR 라이더(어트렉션용), VR 영화(인터렉티브 영화) 등을 개발해 사업자의 선택 폭을 넓힐 예정이다.

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韩国初创公司AIXLAB为一些知名客户成功创建了广泛的内容。该创业公司通过新媒体迎合多个平台,以提供新的体验。新的基于媒体的VR专业设计工作室AIXLAB具有创建基于视频的内容的渠道,如运动设计,设计元素和图形合成,基于实时的游戏和交互式内容。

新媒体,VR内容方面的著名项目

该工作室拥有基于新媒体,VR(虚拟现实)和逼真的内容的各种设计成果的专业知识。该公司的主要目标是使用户能够体验到全新的体验,并使公司客户拥有有效的促销/营销工具。该公司提供的服务包括游戏创建,交互式VR体验,3D图形动画项目,活动视频,促销视频,空间设计,VR骑手,动态图形等。

AIXLAB的内容开发服务有一些享有盛誉的客户,例如LG,三星,现代,科卡,日产,浦项制铁,雀巢等。该公司的一些知名项目包括VR游戏,例如鬼屋,Bladeline,VR骑手景点,例如Old Castle, 《恐惧之路》,面向Mecha射击游戏和《星际战士》等VR游戏的宣传视频,针对三星,Seah group&Hyundai的视频宣传活动,诸如兰博基尼的3D立体镜体验,韩国历史博物馆的3D映射项目等等。AIXLAB参加了许多技术活动并赢得了一些赞誉,例如在2018年韩国游戏大奖中凭借其开发的产品“Warga VR”赢得了“下一代内容奖”。该公司在新媒体领域的专家团队正在蓬勃发展。

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Korean startup AIXLAB is successfully creating a wide array of content for some prestigious clients. The startup caters to multiple platforms through new media to deliver a new experience.  The new media-based VR professional design studio, AIXLAB has the pipeline to create video-based content such as motion design, design elements, and graphics compositing, real-time based games and interactive content. 

Prestigious projects in new-media, VR content

The studio has expertise for a variety of design outcomes based on new-media, VR (Virtual Reality) and realistic contents. The main goal of the company is to enable users to encounter a completely new experience, and corporate clients to have an effective promotional/marketing tool. The company offers services for the creation of games, interactive VR experiences, 3D graphic animation projects, campaign videos, promo videos, space design, VR riders, motion graphic etc.

AIXLAB has some prestigious clients for its content development services like LG, Samsung, Hyundai, Kocca, Nissan, Posco, Nestle, etc. The company’s some of known projects are VR games like the Haunted House, Bladeline, VR rider attractions like Old Castle, the Road of Fear, promotional videos for VR games like Mecha shooters and Starfighters, video campaigns for Samsung, Seah group & Hyundai, 3D Stereoscopic experiences like Lamborghini, 3D mapping Project for Korea History Museum, and much more. AIXLAB has participated in many tech events and won some accolades like winning ‘the next-generation content award’ for its developed product ‘Warga VR’ at the 2018 Korean Game Awards. The company is flourishing with its expert team in the new media sector. 

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호러VR콘텐츠 마니아들이라면 놓치지 말아야할 콘텐츠가 한정으로 공개된다. 특정 장소, 특정 시간대에서만 즐길 수 있는 특별체험전이 열린다.

‘흉가VR’을 공개, VR방을 비명소리로 가득 메웠던 기업 AIX랩과 스릴러물 명가 OCN이 콜라보레이션을 선언했다. 이들은 오는 10월 25일부터 27일까지 성수동 에스팩토리 D동에서 ‘스릴러 하우스’ 파티를 개최한다. 올해 할로윈 파티를 기대하는 핫한 인싸들을 위해 VR체험을 준비했다.

관련 전시는 AIX랩이 준비한 ‘흉가VR EP2’와 OCN의 콘텐츠가 함께 전시된다. 이를 통해 현장을 방문하는 고객들에게 짜릿한 경험을 선사할 예정이다. 해당 콘텐츠는 오직 ‘스릴러 하우스’에서만 체험 가능하도록 설계됐다. 

VR공포게임 장인들과 스릴러물 연출 장인들의 만남이 어떤 콘텐츠로 탄생할 수 있을까. 올해 할로윈, 성수동을 주목해보자.