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에이아이엑스랩(대표 황갑환)이 5월 30일부터 6월 1일까지 서울 강남구 코엑스에서 진행된 ‘서울 가상증강현실 박람회(SEOUL VR AR EXPO 2019)’에서 다양한 VR〮AR 제품들로 참관객들의 눈길을 사로잡았다.

이번 전시에서 에이아이엑스랩은 VR 호러 방 탈출 인터렉티브 콘텐츠 ‘흉가’를 선보이며 화제를 모았다. ‘흉가’는 Unreal Engine 4 기반으로 현실에서 직접 흉가를 체험하기 어려운 물리적 한계를 간접 경험하도록 제작된 콘텐츠다. 특히 인간 행동 패턴과 심리를 R&D 하여 인터렉션 요소를 적용한 심리 공포 VR 콘텐츠로 5~7분 동안 짧고 임팩트있게 즐길 수 있는 것이 특징이다.

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AIXLAB이라는 이름을 게임업계에 알리는 데 큰 공헌을 한 ‘흉가 VR’. 

한 번쯤 가보고 싶어도 막상 가려고 하면 차마 발이 안 떨어지는 그 마성의 소재를 VR로 풀어냈다는 점에서 많은 주목을 받았다. 실제 플레이엑스포 현장에서도 ‘흉가 VR’의 인기는 여느 최신 게임 못지 않았고, 체험객의 반응을 본 참관객들이 그대로 대기열로 들어가는 모습도 볼 수 있었다. 

재미있게도 ‘흉가 VR’ 개발을 진두지휘한 AIXLAB 황갑환 대표는 스스로를 ‘게임사’라 부르지 않았다. 이용자에게 얼만큼 재미를 주느냐가 중요할 뿐, 그것이 어떤 형태인지는 중요하지 않다고 강조했다.

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성을 지키는 전사가 된 주인공이 다가오는 안드로이드 몬스터들을 부수는 게임 ‘블레이드 라인’이 오는 11월 13일 공식 출시된다. 당초 오프라인 매장용으로 개발됐던 프로젝트는 방향을 전환해 스팀을 통해 유저들을 찾아갈 계획이다. 개발사인 AIX랩은 지난해 플레이엑스포에서 이 게임을 최초 공개한 이후 1년 6개월동안 프로젝트를 개발했으며 오프라인을 넘어 이제 글로벌 시장을 공략하기 위해 스팀 버전을 개발했다고 귀띔했다.

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AIXLAB은 14일 부산 센텀시티 신세계백화점 9층에서 열린 ‘2018 대한민국 게임대상’에서 자사 개발작 ‘흉가VR’로 차세대콘텐츠상을 수상했다. 차세대 콘텐츠상은 가상현실, 증강현실 등 차세대 게임 분야로 주목받는 장르 중 한 작품을 선발해 시상한다.

AiXLAB은 지난해 플레이엑스포를 통해 ‘흉가VR’을 첫 공개한 이후 VR테마파크를 비롯해 다양한 전시공간에서 작품을 선보이기도 했다. ‘흉가 VR’은 양 손을 활용해 물건을 집고 돌리는 디테일한 조작과 함께 한국적인 감성을 기반으로 흉가라는 공간을 디테일하게 구현해내면서 극찬을 받았다.

AiXLAB 황갑환 대표는 “AiXLAB은 뉴미디어 회사로 주로 그래픽적인 작업을 진행하는 회사지만 꼭 해보고 싶은 작업이어서 ‘흉가VR’에 도전했다”라며 “멘땅에 헤딩하면서 함께 개발해준 동료들과 관계자 여러분들께 감사인사를 전한다”고 밝혔다.

황 대표는 이어 “또 한번 개발중인 작품 ‘블레이드 라인’이 지스타를 통해 공개된다”며 “많은 관심과 응원을 부탁드린다”고 전했다.

 

2018 대한민국게임대상 수상작

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https://tv.naver.com/v/4284938/list/259101

OCN이 첫 선보인 브랜딩 행사 ‘스릴러 하우스’가 오감만족을 선사하며 성공적으로 마무리했다. 장르물의 명가 OCN만이 할 수 있는 오리지널 콘텐츠를 활용한 전시와 체험이 많은 관심을 받았다.

‘스릴러 하우스’에서는 한 가상의 범죄 사건이 발생하고, 사건을 해결하기 위해 OCN 오리지널 작품들을 그대로 옮겨놓은 듯한 미디어 아트 전시를 체험할 수 있는 특별한 경험을 제공했다. ‘신의 퀴즈’ 부검실부터 ‘보이스’ 이하나의 코드제로 지령과 시즌2 권율의 지하창고 아지트, ‘터널’ 속 시간을 넘나들었던 터널, ‘손 the guest’의 굿판 등을 실감나게 재현했다. 뿐만 아니라 흉가를 콘셉트로 한 공포 VR 체험과 할로윈 시즌에 걸맞은 분장을 체험할 수 있었다.

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가상현실(VR)과 증강현실(AR), 융합현실(MR) 기반 실감형 미디어(Immersive Media, 이하 IM) 콘텐츠 공모전 ‘링크온 어워드(Link-on Award)’에 총 10편의 작품이 1억원의 상금을 받았다.

링크온 어워드는 IM 분야 개발자와 스타트업의 시장 진출을 독려하고 지원하기 위해 KT가 주최하고 바른손과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(KOVRA)가 주관한 행사다.

 

 

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가상현실과 증강현실은 이제 더 이상 공상 과학이나 영화 속에 나오는 상상이 아닌 여러분들의 눈 앞에 펼쳐지는 ‘현실’이 되고 있습니다. 이제는 일반 소비자들도 취미를 목적으로 VR 기기를 구입할 수 있는 저렴하고 진입장벽이 낮은 다양한 기기들이 출시되고 있을 뿐 아니라 이러한 기기들의 출시와 더불어 가상현실과 증강현실과 관련된 콘텐츠도 활발하게 개발/생산되고 있습니다. 앞으로 가상현실과 증강현실이 적용된 기술과 콘텐츠는 수많은 산업/시장 분야로 진출 할 것이고 가까운 미래에 시장을 선도하는 핵심 기술이 될 것입니다. 가상현실과 증강현실 기기는 물론 콘텐츠, 솔루션 등 이 모든 것을 VR Summit에서 만나 보십시오.

전 세계를 순회하며 열리는 VR Summit 행사에서 AIXLAB이 전시참가사, VRFC 연사로 참석하여 VR 콘텐츠 부스 전시 / 시연과 강연을 진행했습니다.2017_VR_Summit_AIXLAB_012017_VR_Summit_AIXLAB_02

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국내 최대 규모 VR/AR/MR의 국제 전시·콘퍼런스 행사인 ‘VR EXPO 2017’ (3월 9∼11일 코엑스 그랜드볼룸) 에서 AIXLAB의 이상수 대표가 “CG 기반의 VR 콘텐츠 제작 사례” 라는 주제로 발표했습니다.

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한양대학교 정몽구 미래자동차연구센터 컨퍼런스룸에서 진행된 제 6회 한양미래포럼에서 AR/VR 컨텐츠산업 현황과 전망이란 주제로 발표를 진행했습니다.