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호러VR콘텐츠 마니아들이라면 놓치지 말아야할 콘텐츠가 한정으로 공개된다. 특정 장소, 특정 시간대에서만 즐길 수 있는 특별체험전이 열린다.

‘흉가VR’을 공개, VR방을 비명소리로 가득 메웠던 기업 AIX랩과 스릴러물 명가 OCN이 콜라보레이션을 선언했다. 이들은 오는 10월 25일부터 27일까지 성수동 에스팩토리 D동에서 ‘스릴러 하우스’ 파티를 개최한다. 올해 할로윈 파티를 기대하는 핫한 인싸들을 위해 VR체험을 준비했다.

관련 전시는 AIX랩이 준비한 ‘흉가VR EP2’와 OCN의 콘텐츠가 함께 전시된다. 이를 통해 현장을 방문하는 고객들에게 짜릿한 경험을 선사할 예정이다. 해당 콘텐츠는 오직 ‘스릴러 하우스’에서만 체험 가능하도록 설계됐다. 

VR공포게임 장인들과 스릴러물 연출 장인들의 만남이 어떤 콘텐츠로 탄생할 수 있을까. 올해 할로윈, 성수동을 주목해보자. 

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국내 최대 VR‧AR 축제, 코리아 VR 페스티벌 2019가 막을 올렸다.
사진은 SK텔레콤의 점프 VR 콘텐츠를 이용하고 있는 모습.
[smartPC사랑=이철호 기자] 국내 최대 VR‧AR 페스티벌인 코리아 VR 페스티벌(KVRF) 2019가 10월 2일, 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 막을 올렸다.

과학기술정보통신부(장관: 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장: 김창용), 한국가상증강현실산업협회(협회장: 구현모), 에코마이스(대표이사: 홍회진)이 주최/주관하는 이번 행사에서는 국내외 VR/AR 기업의 서비스와 기술을 만나볼 수 있는 VR EXPO 2019와 글로벌 컨퍼런스, VR‧AR 그랜드챌린지, 비즈니스 이벤트, VR 게임대전 등이 진행됐다.

VR 엑스포 2019에서는 국내외 120개 기업이 300부스 규모로 참가해 제조, 국방, 의료, 건축, 훈련, 게임 등 다양한 분야와 융합한 최신 VR‧AR 기술을 선보였다. 특히 5G 기술과 융합되어 한 차원 높은 수준을 보여준 VR, AR 콘텐츠가 돋보였다.

이번 VR 엑스포에 참가한 SK텔레콤은 귀여운 AR 동물을 만나볼 수 있는 ‘AR 동물원’과 LCK VR 중계, 실제 전시장과 똑같은 가상 공간에서 영화, 스포츠 경기를 즐길 수 있는 ‘소셜 VR 펍’ 등을 선보였다.


VR로 즐기는 e스포츠라는 콘셉트에 맞춰 LoL 챔피언을 코스프레한 모델들이 등장해 눈길을 끌었다.
KT 전시관에서는 국내 최초 4K 무선 VR 서비스인 슈퍼VR을 통해 친구와 함께 즐길 수 있는 VR 축구‧낚시‧윷놀이 등을 체험할 수 있었으며, 달리기, 점프 등으로 탈출 미션을 수행하는 MR 스포츠 게임 ‘런 아웃’(Run Out), 드래곤플라이와 함께 개발한 VR 슈팅게임 ‘스페셜포스 VR 인피니티 워’ 등도 즐길 수 있었다.

KT는 슈퍼VR을 통해 친구와 함께 즐길 수 있는 낚시 게임을 선보였다.
VR 엑스포 2019에서는 VR‧AR을 활용한 게임 콘텐츠가 관람객들의 눈길을 끌었다. AiXLAB은 2018 대한민국 게임대상에서 차세대콘텐츠상을 수상한 ‘흉가 VR’을 선보였으며, 위치스는 증강현실(MR)과 카트 레이싱 게임을 결합한 ‘에그라이더’를 전시했다.

흉가 VR은 7, 80년대 오브제들을 활용해 한국적인 가상 그래픽을 구현했으며, 흉가라는 공간을 디테일하게 구현한 공포 게임이다. 

에그라이더는 MR 헤드셋을 착용한 채로 카트를 타고 다니면서 아이템을 획득하는 증강현실 레이싱 게임이다.
게임뿐만 아니라 다양한 분야에서 VR‧AR을 활용하려는 시도를 엿볼 수 있었다. 세계최초 VR 교육 플랫폼 ‘CLASS VR’, FNI의 가상현실 기반 정신건강 관리 솔루션, 크로마키 없이 AR/VR 기반 프레젠테이션 스튜디오 ‘mStudio’ 등이 전시됐다.

CLASS VR은 누구나 쉽게 사용할 수 있는 일체형 VR 헤드셋과 손쉬운 수업관리 도구, 900여 개의 교육 콘텐츠로 구성되어 가상현실을 통해 더 다채로운 교육을 가능케 한다.

FNI는 VR을 활용한 공황장애/ADHD 셀프관리 프로그램과 치매예방 솔루션, 우울증, 자살예방 치료 솔루션 등을 선보였다.
2일과 3일 양일간 진행되는 KVRF 글로벌 컨퍼런스에서는 VR/AR 산업에 대한 글로벌 최신 동향 및 시장 현황에 대한 정보를 만나볼 수 있는 자리가 마련됐다. 마이크로소프트, AMD, HTC 등의 글로벌 기업 인사는 물론 국내 통신3사, VR 관련 기업 인사도 참여해 VR/AR 산업에 대한 인사이트를 나누었다.

이외에 VR/AR 관련 기업들의 사업영역 확장 및 기업 마케팅을 위한 비즈니스 이벤트와 국내 VR·AR 개발자들의 콘텐츠 개발 및 사업화를 지원하는 VR‧AR 그랜드 챌린지, VR 게임대전 등이 진행됐다.

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출처 : 스마트PC사랑(http://www.ilovepc.co.kr)

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에이아이엑스랩(대표 황갑환)이 5월 30일부터 6월 1일까지 서울 강남구 코엑스에서 진행된 ‘서울 가상증강현실 박람회(SEOUL VR AR EXPO 2019)’에서 다양한 VR〮AR 제품들로 참관객들의 눈길을 사로잡았다.

이번 전시에서 에이아이엑스랩은 VR 호러 방 탈출 인터렉티브 콘텐츠 ‘흉가’를 선보이며 화제를 모았다. ‘흉가’는 Unreal Engine 4 기반으로 현실에서 직접 흉가를 체험하기 어려운 물리적 한계를 간접 경험하도록 제작된 콘텐츠다. 특히 인간 행동 패턴과 심리를 R&D 하여 인터렉션 요소를 적용한 심리 공포 VR 콘텐츠로 5~7분 동안 짧고 임팩트있게 즐길 수 있는 것이 특징이다.

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AIXLAB이라는 이름을 게임업계에 알리는 데 큰 공헌을 한 ‘흉가 VR’. 

한 번쯤 가보고 싶어도 막상 가려고 하면 차마 발이 안 떨어지는 그 마성의 소재를 VR로 풀어냈다는 점에서 많은 주목을 받았다. 실제 플레이엑스포 현장에서도 ‘흉가 VR’의 인기는 여느 최신 게임 못지 않았고, 체험객의 반응을 본 참관객들이 그대로 대기열로 들어가는 모습도 볼 수 있었다. 

재미있게도 ‘흉가 VR’ 개발을 진두지휘한 AIXLAB 황갑환 대표는 스스로를 ‘게임사’라 부르지 않았다. 이용자에게 얼만큼 재미를 주느냐가 중요할 뿐, 그것이 어떤 형태인지는 중요하지 않다고 강조했다.

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성을 지키는 전사가 된 주인공이 다가오는 안드로이드 몬스터들을 부수는 게임 ‘블레이드 라인’이 오는 11월 13일 공식 출시된다. 당초 오프라인 매장용으로 개발됐던 프로젝트는 방향을 전환해 스팀을 통해 유저들을 찾아갈 계획이다. 개발사인 AIX랩은 지난해 플레이엑스포에서 이 게임을 최초 공개한 이후 1년 6개월동안 프로젝트를 개발했으며 오프라인을 넘어 이제 글로벌 시장을 공략하기 위해 스팀 버전을 개발했다고 귀띔했다.

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AIXLAB은 14일 부산 센텀시티 신세계백화점 9층에서 열린 ‘2018 대한민국 게임대상’에서 자사 개발작 ‘흉가VR’로 차세대콘텐츠상을 수상했다. 차세대 콘텐츠상은 가상현실, 증강현실 등 차세대 게임 분야로 주목받는 장르 중 한 작품을 선발해 시상한다.

AiXLAB은 지난해 플레이엑스포를 통해 ‘흉가VR’을 첫 공개한 이후 VR테마파크를 비롯해 다양한 전시공간에서 작품을 선보이기도 했다. ‘흉가 VR’은 양 손을 활용해 물건을 집고 돌리는 디테일한 조작과 함께 한국적인 감성을 기반으로 흉가라는 공간을 디테일하게 구현해내면서 극찬을 받았다.

AiXLAB 황갑환 대표는 “AiXLAB은 뉴미디어 회사로 주로 그래픽적인 작업을 진행하는 회사지만 꼭 해보고 싶은 작업이어서 ‘흉가VR’에 도전했다”라며 “멘땅에 헤딩하면서 함께 개발해준 동료들과 관계자 여러분들께 감사인사를 전한다”고 밝혔다.

황 대표는 이어 “또 한번 개발중인 작품 ‘블레이드 라인’이 지스타를 통해 공개된다”며 “많은 관심과 응원을 부탁드린다”고 전했다.

 

2018 대한민국게임대상 수상작

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https://tv.naver.com/v/4284938/list/259101

OCN이 첫 선보인 브랜딩 행사 ‘스릴러 하우스’가 오감만족을 선사하며 성공적으로 마무리했다. 장르물의 명가 OCN만이 할 수 있는 오리지널 콘텐츠를 활용한 전시와 체험이 많은 관심을 받았다.

‘스릴러 하우스’에서는 한 가상의 범죄 사건이 발생하고, 사건을 해결하기 위해 OCN 오리지널 작품들을 그대로 옮겨놓은 듯한 미디어 아트 전시를 체험할 수 있는 특별한 경험을 제공했다. ‘신의 퀴즈’ 부검실부터 ‘보이스’ 이하나의 코드제로 지령과 시즌2 권율의 지하창고 아지트, ‘터널’ 속 시간을 넘나들었던 터널, ‘손 the guest’의 굿판 등을 실감나게 재현했다. 뿐만 아니라 흉가를 콘셉트로 한 공포 VR 체험과 할로윈 시즌에 걸맞은 분장을 체험할 수 있었다.

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가상현실(VR)과 증강현실(AR), 융합현실(MR) 기반 실감형 미디어(Immersive Media, 이하 IM) 콘텐츠 공모전 ‘링크온 어워드(Link-on Award)’에 총 10편의 작품이 1억원의 상금을 받았다.

링크온 어워드는 IM 분야 개발자와 스타트업의 시장 진출을 독려하고 지원하기 위해 KT가 주최하고 바른손과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(KOVRA)가 주관한 행사다.

 

 

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vrsummit

가상현실과 증강현실은 이제 더 이상 공상 과학이나 영화 속에 나오는 상상이 아닌 여러분들의 눈 앞에 펼쳐지는 ‘현실’이 되고 있습니다. 이제는 일반 소비자들도 취미를 목적으로 VR 기기를 구입할 수 있는 저렴하고 진입장벽이 낮은 다양한 기기들이 출시되고 있을 뿐 아니라 이러한 기기들의 출시와 더불어 가상현실과 증강현실과 관련된 콘텐츠도 활발하게 개발/생산되고 있습니다. 앞으로 가상현실과 증강현실이 적용된 기술과 콘텐츠는 수많은 산업/시장 분야로 진출 할 것이고 가까운 미래에 시장을 선도하는 핵심 기술이 될 것입니다. 가상현실과 증강현실 기기는 물론 콘텐츠, 솔루션 등 이 모든 것을 VR Summit에서 만나 보십시오.

전 세계를 순회하며 열리는 VR Summit 행사에서 AIXLAB이 전시참가사, VRFC 연사로 참석하여 VR 콘텐츠 부스 전시 / 시연과 강연을 진행했습니다.2017_VR_Summit_AIXLAB_012017_VR_Summit_AIXLAB_02