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델 코리아와 엔비디아 공동 주최하고 코리아 그래픽스 커뮤니티와 한국VR산업협회가 공동 주관, KT가 공식 후원하는 제5회 ‘코리아 그래픽스 월드 2016’이 4월 22일 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다.

코리아 그래픽스 월드는 매년 그래픽 관련 업계 종사자들이 모여 최신 정보를 나누고, 솔루션 구축 성공 사례 등을 소개하는 세미나로, 올해는 ‘Visionize Your Dream with VR’이라는 주제로 최근 화두가 되고 있는 VR(가상현실)의 다양한 산업별 활용 사례들을 소개했다.

이 행사에서 AIXLAB은 다양한 자체 VR 콘텐츠를 전시, 시연하였다.

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4월 27일 수요일 저녁 7:30분 부터 AIXLAB의 이상수 대표가 ‘가상현실 콘텐츠 기획과 제작의 노하우, 디자인과 영상을 중심으로’ 란 주제로 역삼동 MARU180 에서 강연 진행했습니다.

새로운 시대가 열린다. 가상현실시대! 미리 알고 준비하자.

MWC2016에서 가장 주목 받은 아이템이자 요즘 각계의 뜨거운 이슈, 바로 VR(가상현실)입니다. 대부분의 전문가들은 ‘VR의 대중화가 다가오고 있다’고 말합니다. 정말 새로운 시대가 오고 있는 걸까요? 본 강좌와 함께 시장의 미래를 내다보세요.

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에이아이엑스랩은 지난 2015년 ‘Beyond the Sky VR’을 선보이며 시장에서 주목받았다. 보통 실제 촬영을 통해 VR 영상을 만든다면, 전체 영상을 컴퓨터 모션 그래픽으로만 제작한 것이 특징이자 경쟁력이다. 게임 외 분야에서 모션 그래픽으로 VR 콘텐츠를 제작하는 경우는 드물다.

VR은 차세대 산업의 영역이라고들 한다. 이는 누구에게나 생소하며 새로운 도전 영역이라는 방증이다. 지난 3월 19일 신사역 근처 에이아이엑스랩에서 이상수 공동대표(사진)를 만나 왜 VR 콘텐츠를 만들게 됐는지 이야기를 나눴다.

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지난 29일 진행된 제1회 한국 VR산업 비즈니스 매칭데이에서 연사로 참가한 이상수 대표가 AIX랩에 대해 소개하는 자리를 가졌다.

AIX랩은 VR세상을 디자인 하는 회사다. 이 기업은 엔진을 통해 콘텐츠를 개발한 기술을 가진 회사로 실사 형태 가상현실 보다 자체 디자인한 가상현실 콘텐츠에 집중하고 있다.

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21, 22일 서울시 용산전자월드 GOVR 체험존에서 실감미디어성과확산사업단, 동국대학교 경주캠퍼스, PICF 전문영상업무연합 주최로 중소규모의 영상 콘텐츠 제작자들을 대상으로 VR사업 선점 전략기술 워크숍, 프론티어 VR컨텐츠 시연회, VR비즈니스 네트워크 파티가 오전부터 밤까지 열렸습니다.

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2016년 3월11일 목동방송회관에서 진행되었던 VRFC행사에서 저희 AIXLAB 의 VR 콘텐츠를 부스에서 시연했습니다. 저희 생각보다 훨씬 더 많은 분들이 관심을 가져주시며 체험해주셨고, 긍정적인 피드백을 주셔서 더 열심히 해야겠다고 계속 다짐합니다. 
VR S3D 그래픽 기반 영상들과(Beyond the Sky VR, 람보르기니 VR 체험 등) 언리얼 기반의 인터렉티브 VR 콘텐츠(르네 마그리트의 작품을 현대적으로 재해석한 인터렉티브 VR)를 시연하였습니다. 꾸준히 VR을 위한 좋은 콘텐츠 계속 만들수 있도록 하겠습니다

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디자인 매거진 CA 3월호 한국판에 모션그래픽의 세계란 주제로 저희 AIXLAB이 실렸습니다.

THE WORLD OF MOTION GRAPHICS 서브타이틀 페이지에 작품이미지, 2페이지에 걸쳐 모션그래픽과 VR이란 주제로 인터뷰 진행했습니다. (섹션 대표 이미지로 저희작품이 실려있습니다.)

국내외 정말 많은 디자이너들이 구독하는 잡지에 소개되어 기쁩니다. 앞으로 더 좋은 콘텐츠 제작할 수 있도록 정진하겠습니다. 저희의 행보 계속 지켜봐 주세요!

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VR 활용을 위한 ‘VR for Cinema4D 세미나’ 열려

지난 1월 16일 Cinema 4D를 이용한 VR 세미나인 ‘VR for Cinema 4D’가 Cinema 4D 국내 공급사인 마루인터내셔널(www.maru.co.kr) 주최로 강남토즈타워에서 열려 관심을 모았다. 이날 행사는 현업에서 활동하고 있는 비주얼 콘텐츠 디자이너 60여 명을 대상으로 한 소규모로 진행됐는데, 3시간이 넘는 시간이 끝날 때까지 빈자리는 찾아볼 수 없었다.

마지막 세션에서 이상수, 황갑환 AIXLAB(http://aixlab.com) 공동대표는 ‘Cinema 4D를 활용한 Full CG VR 영상 콘텐츠 제작 워크플로우’에 대해 이야기했다. 이번 세션에서는 최근 많은 관심을 보이고 있는 360VR 콘텐츠의 경우 스토리텔링과 접목해야 좋은 콘텐츠를 만들 수 있다고 강조했다.

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가상현실(Virtual Reality, VR) 영상은 그냥 정해진 규격 화면 안에서 보여지는 영상만을 보는 방식이 아니다. VR 영상은 마우스로 화면을 끌면 화면이 이동한다. 위로 끌면 화면이 위로 이동하면서 그 화면의 위를 보여준다. 마우스로 화면을 왼쪽으로 끌면, 화면이 왼쪽으로 이동하면서 지금 화면의 왼쪽 모습을 보여준다. 계속 왼쪽으로 끌면 어찌 될까? 그건 화면이 360도 회전하는 것과 같으니까 처음 마우스가 출발한 화면이 보이게 된다. 독자 여러분도 이제 아래의 VR 영상을 마우스로 이리저리 끌면서 보이는 화면의 360도 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽을 체험해 볼 수 있다.